阿里云国际案例——露珠游戏

露珠游戏(SPGame)作为一家领先的网络游戏运营商和发行商。

项目背景

露珠游戏(SPGame)作为一家领先的网络游戏运营商和发行商,始终秉持为全球玩家传递超纯粹游戏乐趣的理念,致力于打造精品游戏品牌。台港澳与韩国市场虽为重点深耕区域,但市场饱和度逐渐上升,新用户获取难度增大。同时,在 MMO、卡牌、放置等热门游戏赛道,众多竞争对手不断推出新产品,露珠游戏急需拓展海外市场版图,精准触达潜在玩家,提升品牌国际知名度,增强用户粘性,以在全球游戏市场中脱颖而出。 原有自建 IDC 架构存在明显短板:全球节点覆盖不足,跨国网络波动造成玩家延迟不稳定、跨服竞技卡顿;活动高峰期并发承载能力不足;传统静态资源分配模式,闲时资源利用率偏低,无法支撑全球化游戏业务扩张。

遇到的挑战

不仅要解决 “跨国网络延迟与卡顿” 问题,更需要解决 “如何弹性调度基础设施资源、提升资源利用率” 的问题

自建IDC节点覆盖不足

由于跨国网络质量波动大,导致玩家延迟不稳定,跨服竞技场景容易出现卡顿现象

弹性扩容能力不足

活动高峰期(如新版本上线)并发请求高

资源利用率低

传统IDC资源静态分配,闲时资源利用率低

解决方案

基于阿里云国际云平台搭建全球化游戏云架构,分层构建流量接入、容器业务、数据存储、可观测监控体系

流量接入

用户请求通过 DNS 智能解析完成初始路由,业务流量先经过 CDN,再转发至 WAF 过滤 Web 攻击;WAF 深度解析 HTTP/HTTPS 请求,动态拦截 SQL 注入、XSS 等威胁,将正常业务流量转发到业务系统,保障业务与数据安全。

容器业务

采用 ACK 容器服务 Kubernetes 版管理容器。Ingress Controller 管理外部流量接入集群,按照 URL 规则映射到对应的 Application pod;基于历史流量预测配置弹性伸缩策略,实现应用动态扩缩。

数据存储

使用 RDS MySQL 存储关系型业务数据,依靠主从复制实现数据冗余备份与高可用,提升读性能;Redis 缓存热点数据,减轻数据库压力、提升响应速度,通过副本复制保障可用性;MongoDB 存储玩家自定义内容等非关系型数据,适配游戏多样化存储需求。

监控、日志与微服务治理

ELK 和 SLS 完成日志收集、存储与分析;云监控、Prometheus 采集服务器资源、应用性能指标;ARMS 对应用做实时性能监控;ACR 存放容器镜像;MSE 提供微服务治理能力。

项目架构

整体部署于阿里云国际,分为流量接入层、VPC 内网层(公网层、容器层、数据层)、配套能力模块

项目架构

客户的收益

依托阿里云国际全球云节点搭建弹性游戏云架构,优化跨国玩家游戏体验,业务自动弹性扩缩,提升资源利用率,降低基础设施成本。

提升用户游戏体验

通过与阿里云国际合作,利用其全球分布式云服务器节点,解决了自建 IDC节点覆盖不足以及跨国网络质量波动问题。玩家延迟不稳定的情况得到显著改善,减少跨服竞技场景卡顿现象。

提升业务系统弹性的能力

借助云服务的弹性扩容能力,在活动高峰期(如新版本上线),系统能够快速响应并发请求。减少了因服务器承载能力不足导致的游戏崩溃或卡顿情况。有效避免了因服务中断给玩家带来的不良体验,减少了玩家流失。

提升资源利用率

告别传统 IDC 资源静态分配模式,采用动态资源分配策略后,提高了闲时资源利用率,降低了服务器运营成本